Игра - скачай бесплатно |
Настольно-печатные игры. Freeware |
|
Бесплатный контент
|
Начало игры Игроки выбирают по своему желанию ячейки в нижнем ряду игровой таблицы и ставят маркеры (просто рисуют ручкой выбранные символы, например крестик и нолик). Маркеры в начале игры можно поставить и в одну ячейку. |
Бесплатный контент
Соответствующие значения ячеек добавляются к счету каждого игрока (в поля |Count|). В бланке для двух игроков таких столбцов два. В бланке для 4-х игроков столбцов |Count| четыре. Но вести счет можно и на отдельном листе, если нужно.
|
Маркеры поставлены в разные ячейки На данном скриншоте можно видеть, что игроки записали очки себе на счет. 500 очков записал игрок №1, т.к. его ячейка имела значение [T] , а игрок №2 записал 100 очков, т.к. он выбрал ячеку с значением [P] . Однако, это не единственный вариант начать игру. Игроки могут первый раз поставить свои маркеры в одну ячейку, дающую наибольшее количество очков. Однако нужно учитывать и распеределение выигрышных ячеек в юолее высоких строках. Бесплатный контент
Маркеры поставлены в одну и ту же ячейку На данном скриншоте можно видеть, что игроки записали себе одинаковое количество очков на счет - 500, т.к. поставили маркеры в одну ячейку.
|
В данном случае Игрок 1 может перемещать маркер как вправо, так и влево (но уже на одну строку выше - игра все время перемещается вверх по таблице). Обратите внимание, что в любом из этих вариантов (стрелки красного и синего цвета) Игрок 1 теряет одинаковое количество очков (-10). Бесплатный контент
Направление перемещения маркера (вправо или влево) игроки выбирают сами для получения максимального выигрыша. Например, Игрок 1 переместил свой маркер на 5 ячеек влево и на строку выше. А Игрок 2 (у него на кубике выпало "3")
переместил свой маркер на 3 ячейки вправо. При этом счет Игрока 1 уменьшился на 10 очков. А счет Игрока 2 увеличился на 25 очков. Если бы Игрок 2 переместил свой маркер влево, его счет увеличился бы только на 15 очков. И если ходом ранее счет игроков был одинаковым, то теперь 490 : 525
И так далее. Все повторяется. Игроки бросают кубик, перемещают маркеры, подсчитывают очки. Игра может быть закончена следующими способами: закончился игровой бланк (игроки дошли до самой верхней строки), один из игроков поставил свой маркер на ячейку с номиналом |
Бесплатный контент
Freeware игра совсем не сложна, научиться играть можно за несколько минут. Однако, игра совсем не так проста, как может показаться. Вы должны стремиться увеличить свой счет. Каждый Ваш шаг приводит к перемещению на один уровень вверх. Количество перемещений вашего маркера вправо-влево определяется значениями, выпавшими на игральном кубике.
|
||||||
|
||||||
Бесплатный контент
|
Бесплатный контент
|